knrt.net
当前位置:首页 >> 超级采样什么意思 >>

超级采样什么意思

真奇怪,楼上怎么给所有人的回答都是一样的。 实际上超级采样是max用来增强渲染精细度,降低像素锯齿的一个加强算法,只是到了max3之后又增加了几个选择,不过这些都是专业级的算法,对max来说实在小题大做了。关于详细的解释,你在渲染面板选择...

消除混叠就是抗锯齿或者反锯齿。用于消除物体边棱上的锯齿,此功能将使用GPU大量效能,开的倍数越大,消耗越大,因此性能不好的显卡开了后帧速下降严重。消除混叠模式是指使用什么样的软件算法来消除锯齿,超级采样AA就是其中的一种算法。

FXAA是快速近似抗锯齿。基本不降低帧数。某些画面好的游戏 开启FXAA反而会造成画面边缘的模糊。 MSAA是传统的多重采样抗锯齿。X2 X4 X8 肯定是相当耗性能的啦。当然比起超级采样抗锯齿SSAA还差一点。 SSAA的画面是最好的 开X2 意思就是在你当前...

1、自适应细分采样器:它是用的最多的采样器,对于模糊和细节要求不太高的场景,它可以得到速度和质量的平衡。在室内效果图的制作中,这个采样器几乎可以适用于所有场景。 2、最小比率:决定每个像素使用的样本的最小数量。值为0意味着一个像素...

多帧采样抗锯齿,MFAA全称为“Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing”; 多重采样抗锯齿,MSAA全称为“Multi-Sampling Anti-Aliasing”。 区别可以看这个nv 管方视频 http://v.youku.com/v_show/id_XNzg2MTMzNDg4.html 两种方式大体上原理相同 msaa是...

都是一些显示特效,特效全卡就要看你显卡性能是否好了,否则会很卡

就是抗锯齿的程度,前面的数字越大游戏里面物体的边缘越平整,就越真实,目前最大是16X 抗锯齿有很多算法,统称为FSAA 最普遍的算法是MSAA,意为多重采样抗锯齿,也就是我们看到的那些后面不额外跟着其他字母的,比如2x、4x、8x 除此之外,还有S...

半斤八两的东西 按照算法上来说 N卡一个流处理器 性能大概相当于A卡 5个 N卡的应该叫做流处理器 A卡能应该叫做流处理单元 流处理器的作用 是根据 以前的 渲染管线 和顶点着色单元 而来的 现在流处理器吧他们两个的工作放在一起做了 需要着色的就...

由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasin...

由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasin...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.knrt.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com