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超级采样什么意思

真奇怪,楼上怎么给所有人的回答都是一样的。 实际上超级采样是max用来增强渲染精细度,降低像素锯齿的一个加强算法,只是到了max3之后又增加了几个选择,不过这些都是专业级的算法,对max来说实在小题大做了。关于详细的解释,你在渲染面板选择...

消除混叠就是抗锯齿或者反锯齿。用于消除物体边棱上的锯齿,此功能将使用GPU大量效能,开的倍数越大,消耗越大,因此性能不好的显卡开了后帧速下降严重。消除混叠模式是指使用什么样的软件算法来消除锯齿,超级采样AA就是其中的一种算法。

超级采样是增加材质模组的质感,而4k是分辨率的意思,都是挺吃显卡的

大幅提升游戏画质,缺点性能损失严重

数字电路学过没? a/d d/a转换里面就有 分辨率越高 结果越精确 比如模拟的最高5v电压转换成数字信号 假设8位分辨率 5v就是0xff 4v就是0xcd 5/2^8=5/256=0.01953125 4/0.01953125=204.8=205=0xcd 205*0.01953125=4.00390625 误差0.00390625v 16位...

都是一些显示特效,特效全卡就要看你显卡性能是否好了,否则会很卡

图示很难看懂的,你觉得越模糊反而抗锯齿越好。超级取样就是硬性的把图像渲染多遍,塞进显示器。。多重是把边角取样,渲染多次。。超级取样好些,但显而易见耗显卡很多。

MSAA是“多重采样抗锯齿”,可以使画面更加平滑FXAA是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA效果的一种高性能近似值。 MSAA、FXAA都是FSAA技术。FSAA:全屏抗锯。 FSAA中最简单也是最慢的方法是SSAA,渲染一幅为屏幕尺寸N倍的帧,然后用若干个像素混合成...

就是抗锯齿的程度,前面的数字越大游戏里面物体的边缘越平整,就越真实,目前最大是16X 抗锯齿有很多算法,统称为FSAA 最普遍的算法是MSAA,意为多重采样抗锯齿,也就是我们看到的那些后面不额外跟着其他字母的,比如2x、4x、8x 除此之外,还有S...

Microsoft DirectX 是这样一组技术:它们旨在使基于 Windows 的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素(例如全色图形、视频、3D 动画和丰富音频)的应用程序的理想平台。 DirectX 包括安全和性能更新程序,以及许多涵盖所有技术的新功能。应用...

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