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多象限uv贴图使用方法

不能。游戏引擎都不支持

分UV是必须的。。因为即使是纯色,你要做凹凸也得有UV信息。 材质球尽可能的模拟真实呗。比如拉丝金属,你就用内置节点可以变化模拟,注意拉丝金属的高光,高光颜色,反射,凹凸,等等。。。这些都是需要一步步做出来。 然后就是配合灯光了。这...

1 c:\program files是系统的程序文件夹,一般都是默认安装在那个文件夹里的,是不删掉的。2 安装在c:\program files的程序大多不能直接移动,某些信息已写入注册表,移动后会导致应用程序出错,无已法运行3 安装在c:\program files的有些程序,...

亲 所有展开的UV 都应该放在uv texure editor右上角的格子里,也就是XY坐标都是正直的那个格,把UV 调整好位置之后,polygon-uv snapshot,倒出UV 大小可以根据你自己设置,通常不会大于渲染画面的像素,然后在PS里面把UV贴图对上去 隐藏Snapsho...

哈哈,没做过游戏贴图吗?场景贴图太多太复杂了怎么办?vu是可以剪开的哦,可以用UVlayout插件来分UV哦!多张UV可以缩放小点尽量放在右上个里,不要接触到想象限边了,更别超过了。有些材质有用到重复的还可以将UV重叠在上面。就是想尽办法让它...

左键在视图中选中物体 打开Window=》UV Texture Editor即可打开UV编辑器设置该物体的UV,如图。

可以,不过你心里要清楚每个物体UV的大概位置. 还有一点非常重要一定要记住,一个物体一个象限,意思就是说,如果我的物体是一个单一的物体,那么,我这个物体的UV一定只在一个象限以内, 比如人体UV ,通常情况下,我们会把手部和脚各单独分一次UV,身体...

1 c:\program files是系统的程序文件夹,一般软件都是默认安装在那个文件夹里的,是不删掉的。2 安装在c:\program files的程序大多不能直接移动,某些信息已写入注册表,移动后会导致应用程序出错,无已法运行3 安装在c:\program files的有些程...

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