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如何实现模态对话框

在MFC中对话框有两种形式,一个是模态对话框(model dialog box),一个是非模态对话框(modeless dialog box)。这里解释模态对话框的创建。 模态对话框(model dialog box)在程序运行的过程中,若出现了模态对话框,那么主窗口将无法发送消息...

你这就是用错误的方法解决问题,微软定义了模态和非模态那就应该按照他的思路来,如果你因要用非模态来实现模态这个从根本上是不行的,模拟或许可以但是肯定很不完整。 在MFC中,如果你需要保存模态对话框的数据和什么局部不局部的变量一点关系...

1:“使用资源在主界面添加按钮,"IDC_CREATE_DIALOG"用来创建模态对话框”这句话是说,创建一个ID为IDC_CREATE_DIALOG的按钮,不是按钮名字为“IDC_CREATE_DIALOG”的按钮。 2:右键选择插入资源,或者单击“插入”菜单,选择插入资源。弹出一个插入...

在给定模态框高度的情况下设置其overflow属性为scroll(滚动) .modal-body{ height:500px; overflow:scroll;}

添加 WM_ACTIVATE 的响应,在状态为非激活时退出 void CTestDlg::OnActivate(UINT nState, CWnd* pWndOther, BOOL bMinimized) { CDialog::OnActivate(nState, pWndOther, bMinimized); // TODO: Add your message handler code here if(nState =...

听好,我用VC++作例子。 1.在资源视图中(也就是那个resource)找到dialog,右键(看见那个insert点击它)新建dialog,命名随便你自己取,比如DLG,这个dialog就是你要点击后出来的对话框,楼主自己对这个对话框进行设计。 2.找到你要点击的按钮,...

你插入完新对话框资源后, 双击对话框, 弹出保存, 命名, 基类 什么的一个对话框 , 在里面选就行了, 好像父类就是CDialog啊

可以定义一个函数指针;假设要运行的函数原形是 void fun(); 类名为 Test typedef void (Test::*pFuncPointer)(); 在模态对话框中定义一个 pFuncPointer m_fun;成员变量,在构造函数中加一个pFuncPointer fun 的参数;并在实现中将这个参数传递...

1,你要知道系统自身是设置过窗口的显示的位置的,就在CreateWindow的时候,但是你最好还是不要改那个位置,因为那是Microsoft给我们提供的源代码,你把那个改了之后,那么以后你所有的窗口的显示都是你现在的设置了; 2,必须是窗口创建成功后...

JDialog d = new JDialog(); d.setModal(true);

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