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使用未定义 ClAss

//预声明类型 class a; class b; class c; //定义类型(成员改为指针) class a { class* b; class* c; }; class b { class* a; class* c; }; class c { class* a; class* b; }; 在类型定义前不能定义该类型变量。 只能对类型作预声明,然后可以...

首先在与之间引入css文件,之后在页面中的class调用名称要与css文件中定义的一样(包括名称的大小写),示例: 1、html页面内容 内容 2、style.css文件中内容 .box{width:900px;height:500px;margin:0 auto;background:#333}

加头文件#include #include 就行

QT4没有这个函数了,你的书上例子是QT3的

#include

涉及到闭包和upvalue以及语义作用域的概念……lua中函数能够使用其外部已创建的非全局变量,并保存其状态,哪怕这个变量已经离开作用域……所以fun1()中的data是指向fun1()声明时已存在的局部变量data(此处已存在指的是在源码中声明的位置,这就是...

这样提前声明是没用的。 编译time的时候date类的结构还不知道, 这时候你就算提前声明也只能用date类的指针, 而不能有date型变量。 否则编译器没法处理这个变量成员的位移之类的东西所以也就没法编译 所以如果你要在time里用到date, 你就得把d...

你找找头部看看是否引用了什么东西,你这只是警告 对程序没有什么太大的影响

Mouse.CLICK, 更改为MouseEvent.CLICK

你的FYD,SHANDI类是继承自哪个类,出现这个错误是因为你自定义的类里面没有这方法。hittestpont方法是mc类才有的,继承错误的话当然也会错

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