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为什么用Unity3D开发游戏是用C#JS开发而不是用C++

你管这么多干嘛?跨平台的本质就这样的啦。。不同的OS底层实现肯定不一样的,只不过他用一个统一的类库封装了这一切,面向开发者的接口是统一的而已。然后直接用C或者CPP封装这个接口有些开发者比较难接受,普及率差,所以直接用LUA等解释性语言...

c++门槛比较高一些,使用起来有些人不适应,上手相比c#和js要慢。 对于unity一直想弱化编码这个想法来说肯定是选择后者了,大家知道c++的效率很高,但是在如今不是特别烂的编码已经造成不了特别大的游戏障碍了。 比如这样说,你的编码运行占用了...

c#和c++差不多的可好,只是c#是微软搞的,学习和使用起来比c++简单点,缺点也多哦。

估计是你学C和c++会用,但是还不精通,所以你才会有对java和c#学起来困难的感觉,如果你真的精通了,不管是java和c#都很容易的,不过是换了些语法和框架而已。unity3d也没啥难的,就是如果你要用它来做游戏,真正难的是美工。

unity学c#。unreal学C++。建议两个语言一起学了。找工作有用,很多游戏公司招C++的,但也要求会unity

根据我的经验来说,学习unity的关键还是在于掌握以下几个基本功。 C#基础 熟练的C#语法基础,是快速制作游戏的必要条件,特别是对于常用的一些算法和功能,如简单的状态机,对象池,以及必要的框架,建议mvc必须要会。同时,为了便于找工作,数...

用c/c++写插件,用c#调用插件实现的功能,这个毫无疑问吧!问题你做的游戏版本支持吗?pro版本这个版本要收费的,建议您使用aei这版本,免费也合用unity的编程语言,谢谢您的问题,同行!

用c/c++写插件,用c#调用插件实现的功能,这个毫无疑问吧!问题你做的游戏版本支持吗?pro版本这个版本要收费的,建议您使用aei这版本,免费也合用unity的编程语言,谢谢您的问题,同行!

不能,但可以用c++写插件,或者调用才++的DLL

unity3D的脚本只能用c#或者js 不能用c++ 如果只会c++可以选择cocos或者虚幻引擎

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