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我用AE pArt粒子制作花辨从空中飘落效果时,花辨总...

你好,很高兴回答你的问题,在花瓣下落的过程中适当的给些阻力这样效果会好,旋转的动作就在particular粒子里就可以直接调整了,希望能对你有帮助!

这是有模版的吧 这种效果需要你照着教程一点点作 在这里是没法说清的 粒子的参数太多了

什么插件?你打开插件,看看粒子数量是多少(Particle number)!可以设置的

particular做粒子替代,首先把粒子的phy属性给个重力,重力不用太高,毕竟是花瓣,然后把粒子半径和发射速度给大一点,还有air属性wind风属性也给一点,粒子细分属性也给加点,把粒子中心点放到预览窗口的上方,不要放到预览窗口里面,这样就会...

你用的是particular吧。可以用速度velocity,空气阻力,以及风力wind控制它的飘散速度。 你用图层发射,出现太快的原因是,你的速度有点大,调小一点,然后粒子的生命值life太短,把他调大一点。应该就不会太快了。

这个不需要教程哩 找一片花瓣的平面素材,对其开启3D开关。 按住Alt点Y轴变换前面的那个小时钟,输入wiggle(5,10) 就行了- - 空间震动,你也可以对X,Y,Z都使用这个函数。

AE中的一种效果系统 可以达成同一场景中多种从小到大的细节颗粒 例如樱花飘落 雪花飘落 烟花炸开 下雨 等其他效果 AE中自带的粒子效果有CC particle world 和CC particle system 其他的插件有trapcode中的particular比较出名 还有plexus,mir,f...

怎么个闪烁???怎么说和粒子插件也应该没关系的。。。

首先视频素材需同色背景 方便独立出人物 用AE制作 键控色键KEY去背景 人物用遮罩MASK调整消失 用粒子完成消失部分的补充 合成输出即可

看看用的什么粒子滤镜,一般情况可以调整粒子发射方向或是重力值(负数向上,正数向下)

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