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延时毫秒

1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅 31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况 51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显...

12MHZ说明每秒运行12M次也就是运行一次时间1/12(1M=1048576B )你的delay=1000 循环一共是124*1000/(12*1M)=9.854634ms

如果是PC平台,用VC开发,实现一毫秒延时可以用以下程序: #include #include //Sleep函数对应的库int main(){ int i; for (i=0; i

首先明确机器执行一条指令耗时大概是1us那么延时10ms的程序如下:MOV AX,50L1:MOV BX,100L2:DEC BX JNZ L2DEC AXJNZ L1执行完之后时间大约为10ms多一点 根据具体问题类型,进行步骤拆解/原因原理分析/内容拓展等。具体步骤如下:/导致这种情...

最好不要使用这种循环延迟,这种方法延迟仅仅只是让芯片,一直在高速的做着空运算。在这段时间如果还要做另一事是不行了。51单片机应该有计时器中断功能,应该是在timer.c里,有一个函数delayMs()是计时中断。这个是毫秒为单位的,20毫秒是delay...

对的,前几天看网上的研究,说VR延时指VR设备头部运动与视觉感知的匹配程度,人类生物研究表明,人类头动和视野回传的延迟须低于20ms毫秒,否则将产生视觉拖影感从而导致强烈眩晕,全志A63、H8芯片不支持的,不满足VR技术新标准三大指标:低于20...

这个和指令执行的时间有关,这里的意思就是for语句执行110次就是1毫秒,循环500次就是500毫秒。

50以下算好的,50~100偏好,100~150还能玩,150~200能感觉到卡了,200以上不好玩了。

150以内都可以玩,100以内是很好了,50以内比大部分人都快,20以内你可以超神了

如果是游戏延迟高只能玩什么区用什么宽带。

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