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延时毫秒

12MHZ说明每秒运行12M次也就是运行一次时间1/12(1M=1048576B )你的delay=1000 循环一共是124*1000/(12*1M)=9.854634ms

1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅 31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况 51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿 100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象 计算方法:1秒=1000...

51单片机12M晶振延时10毫秒程序: DELAY10MS: MOV R2,#20 DELAY1: MOV R3,#249 DJNZ R3,$ DJNZ R2,DELAY1 RET 共延时10.023ms

如果是GIF的话,建议你不要用24帧,8帧足够了。 因为gif是有响应时间的,它不是专业播放器,不适宜存储过多的信息。动画上24帧/秒叫做一拍一,但是一些情况下一拍三也是广泛使用的(8帧/秒),尤其是gif卡一点没关系,把运动规律掌握好就行了。...

对的,前几天看网上的研究,说VR延时指VR设备头部运动与视觉感知的匹配程度,人类生物研究表明,人类头动和视野回传的延迟须低于20ms毫秒,否则将产生视觉拖影感从而导致强烈眩晕,全志A63、H8芯片不支持的,不满足VR技术新标准三大指标:低于20...

速度是10mS+每帧图像打开的时间。每帧图像打开的速度与电脑处理图像的速度有关,一般较小的图片几乎可以不考虑,但尺寸较大的则必须考虑。此外GIF属于帧动画,运行时需要算法实现得花点时间。所以不大的图大约近似为10mS+2mS左右,大的图,则可...

1秒=1000毫秒,55毫秒延迟算是可以的了。。。如果不是技术超好的选手打竞技类游戏没多大影响。。。

如果是游戏延迟高只能玩什么区用什么宽带。

使用一个闭包就搞定了 *{margin:0;padding:0;} #div1{position:absolute;} li{list-style-type:none;text-align:center;width:70px;height:30px;line-height:30px;} #zg li{background:blue;float:left;} #zg li #bj li{background:green;} #zg ...

不知道这样理解对不对,12M晶振,即1个时钟周期=1/12M=1/12微秒 j

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