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3D mAx怎样设置材质的ID通道?

照我的来吧 , 给你附图 这里面涉及到两个点: 1 . 修改器里设定物体材质ID通道 2 . 材质编辑器里建立多维子材质 演示max版本: 3dsMax 9 思路: 把一个模型整体的各个部位区分为不同的材质通道ID ,在材质编辑器里建立对应的多维子材质ID 来对...

1、打开3dmax,摁快捷键F10。 2、在打开的界面中,选择Render Elements,再在里面点选add,然后在弹出来的选项框中,拉倒最后,选择vray wirecolor,再点OK。完成 3、在渲染的时候如果使用3dmax默认渲染器,则会弹出材质通道,使用vray渲染框,...

1 有什么区别? 一个是材质(材质=贴图+质感)的通道,一个是UV(贴图的坐标)的通道。 2 材质ID通道、UV 的ID通道各是什么意思? 通道的意思,在不同的3D软件中有所区别,但是大概的意思就是指用来调整存放某一类参数或者属性的地方,某一类东...

1.将正方体添加编辑样条线修改器,选择多边形层级 2.选择其中一个面,在设置 ID一栏里设置ID值

要先把BOX转变成可编辑多边形,也就是POLY。然后选择面级别,选中部分面,在右边的编辑栏里有个set ID,在后面栏里输入1回车就行了。想设置2就选择剩下的面同样在这里输入2回车就行了,至于一个ID想设置多少个面没限制的,但不要把同一个面设置...

在3dsMax里设置物体其中的一个面的材质还是容易的。如上图,将对象转为可编辑多边形,选择其中一个面,设置id号为2 。退出多边形编辑。 添加编辑多边形修改器,在多边形级别,输入2 ,点击选择 id按钮,这样这个多边形选择修改器就选择了id为2 ...

你可以给平面加个编辑多边形,把平面分成两份,设置成不一样的ID,比如给个1,2就行了然后你这个平面就可以加两个UVW贴图了,当然UVW贴图也有ID可以控制相应的面。在材质球上给个多维子材质就可以给两张贴图了,如果你还理解不透,建议你可以去秒...

在正式图纸渲染好后,把现在场景另一份,将当前场景中的灯光全部删除,把模型的材质全部改成3dmax标准材质,并将材质赋与任意颜色、自发光调为100. 然后,渲染生成通道。 2.通道一般保存生JPG格式即可。 3.在PS中打开正式的渲染图与通道图,按住...

需要通过材质球+贴图文件实现,操作步骤如下: 1.打开材质编辑器,选择一个材质球。 2.点击漫反射贴图——位图。 3.选择贴图文件。 4.将贴图材质赋予地砖模型。 5.切换到材质面板,设置反射强度为50(可根据需求自行调整)。 6.按Shift+Q渲染,查看...

打开材质编辑器,在菜单里的第一个“模式”里,选择“精简材质编辑器”。 首先单击工具栏中的这个图标,如下图。 按钮即可进入材质编辑器对话框。 材质编辑器的对话框是浮动的,可将其拖拽到屏幕的任意位置,这样便于观看场景中材质赋予对象的结果。...

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