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3D mAx怎样设置材质的ID通道?

照我的来吧 , 给你附图 这里面涉及到两个点: 1 . 修改器里设定物体材质ID通道 2 . 材质编辑器里建立多维子材质 演示max版本: 3dsMax 9 思路: 把一个模型整体的各个部位区分为不同的材质通道ID ,在材质编辑器里建立对应的多维子材质ID 来对...

1、打开3dmax,摁快捷键F10。 2、在打开的界面中,选择Render Elements,再在里面点选add,然后在弹出来的选项框中,拉倒最后,选择vray wirecolor,再点OK。完成 3、在渲染的时候如果使用3dmax默认渲染器,则会弹出材质通道,使用vray渲染框,...

1.将正方体添加编辑样条线修改器,选择多边形层级 2.选择其中一个面,在设置 ID一栏里设置ID值

常见的是在附材质时用到,一个物体不同部位显示不同的材质。在3d max中叫多维次材质。 材质ID用法: 第一步:模型根据实际需要分好段数或面。 第二步:给模型添加修改命令编辑多边形或编辑网格,或直接转化为可编辑多边形或编辑网格。 第三步:...

1 有什么区别? 一个是材质(材质=贴图+质感)的通道,一个是UV(贴图的坐标)的通道。 2 材质ID通道、UV 的ID通道各是什么意思? 通道的意思,在不同的3D软件中有所区别,但是大概的意思就是指用来调整存放某一类参数或者属性的地方,某一类东...

在正式图纸渲染好后,把现在场景另一份,将当前场景中的灯光全部删除,把模型的材质全部改成3dmax标准材质,并将材质赋与任意颜色、自发光调为100. 然后,渲染生成通道。 2.通道一般保存生JPG格式即可。 3.在PS中打开正式的渲染图与通道图,按住...

在3dsMax里设置物体其中的一个面的材质还是容易的。如上图,将对象转为可编辑多边形,选择其中一个面,设置id号为2 。退出多边形编辑。 添加编辑多边形修改器,在多边形级别,输入2 ,点击选择 id按钮,这样这个多边形选择修改器就选择了id为2 ...

一般是不需要的,物体是一体的时候用的比较多吧,

你可以给平面加个编辑多边形,把平面分成两份,设置成不一样的ID,比如给个1,2就行了然后你这个平面就可以加两个UVW贴图了,当然UVW贴图也有ID可以控制相应的面。在材质球上给个多维子材质就可以给两张贴图了,如果你还理解不透,建议你可以去秒...

楼主,单个物体是无法设置ID号的。只有将物体转换中poly模或者mesh模,然后给物体设置面材质的ID。Editable poly后,进入面层级,选中你想设置ID号的面,然后点开polygon material IDs面板,在set ID里输入1,然后回车,那这个面的ID号就是1了。...

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