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3DmAx长方体转换成可编辑多边形后怎么调整它的长宽高

转换成可编辑多边形后,可选择点模式来调节

max里面转换为可编辑多边形有两种方式,但结果是不一样的,一、直接右键长方体转换,这种方式原来长方体的参数是没有的.二、选中长方体在修改器下面给长方体施加多边形修改器,这种方式下长方体的参数是保留的并且可以修改.

这是3DMAX的小缺点,就是不行自由自在的在转换后调整长宽高,不过,想调也是有办法的,就是在它旁边再建一个你认定的长宽高的物体,中心对齐后,把新建的做参考,调整你的那个BOX

你将长方体转化为可编辑多边型之后按1(点得快捷键)选择需要拉长方向的四个点.然后在工具栏那个“十字架”一样的标志(我们称为移动工具)点右键.然后看上面的坐标,需要往哪个方向拉就输入要拉轴方向的数值,输入完之后按回车键就拉伸了,方法2:转化为多边形之后按4(面的快捷键).选择需要拉伸的面之后方法同上.方法3:同样转化为多边形之后按4(面的快捷键).选择需要拉伸的面之后在右边修改面板中选择“挤出”后面的方块输入需要拉伸的数值.同样能有拉伸的效果.不过这个方法是拉长,不适合缩短,而且会自动分出一段来.其实都很简单,楼主试试看哪种适合你就用哪种

再建个box 设置自己要的长宽高,进入原业的box点调节+键盘S,然后跟原来的重合还不如重新建个更快.

选择点,捕捉,相对坐标,输入参数.应该可以理解,不祥说了

加线,选择你要加边数的所有边,用CONNECT加线.不懂加我Q.

右键->属性->单面显示

转换为可编辑网格之后,右侧会显示modify面板,然后选择Vertex(顶点),这时对象将会出现一些蓝色的小点,最后分别移动就行了.

如果你是把长方体转化为了可编辑多边形,那就不可能再直接修改分段数了,只能用切割,连接等命令来分段.如果你想保持长方体原来的属性,可以用多边形选择修改器,这样你即可以编辑长方体的子对象层级,又可以修改在修改堆栈中修改长方体的分段数.如果你想让你传给别人的3D场景有贴图,那必须把贴图也传过去,没有别的办法.

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