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MFC对话框中如何响应弹出式菜单事件 点击按钮 弹出...

在资源视图中添加菜单资源(设id 为IDR_MENU_MANAGE),建立你的弹出菜单并为其添加事件响应程序。 然后在需要弹出菜单的地方 CMenu menu,*pMenu; menu.LoadMenu(IDR_MENU_MANAGE); pMenu = menu.GetSubMenu(0); pMenu->TrackPopupMenu(TPM_LEFT...

如果是对话框,1.在对话框类中声明一个CMenu 类变量:CMenu MyPopmenu;2、添加一个菜单资源:;3;在构造函数中加载菜单资源:MyPopmenu.LoadMenu(菜单资源ID);4如果是点击右键弹出菜单,则在右键消息函数中编写如下代码 void CMydlg::OnRButtonD...

实现多语言,有个简单的办法。 就是把这种已有的资源都写到配置文件里去,根据多语言都分别新增多个对应的配置文件,然后根据选择的语言调用不同地的配置文件更新,即可实现多语言界面。 如果都是UI资源,就在RC文件中就有。

响应左键消息 CMenu menu; menu.LoadMenu(弹出菜单ID); CMenu *pPopup = menu.GetSubMenu(0); CPoint pt; GetCursorPos(&pt); pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, pt.x,pt.y, this); 实现跳转,你就要在你的菜单项点击里...

给你一些我的代码,在我的程序中运行正常,就是在右键点击窗口时弹出一菜单。 CMenu *pMenu=NULL; pMenu=PopMenu.GetSubMenu(0); if(pMenu!=NULL) { this->ClientToScreen(&point); pMenu->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,point.x,point.y,this); }

1、想要的功能时 未登陆 菜单栏亮 登陆菜单栏灰吗 要改变的菜单栏添加ON_UPDATE_COMMAND_UI消息 设置一个全局变量来监听 是否登陆,当登陆就调用 menu.EnableMenuItem(ID_CHANGE,MF_DISABLED | MF_GRAYED); 2、例子: void CMysdiDoc::OnUpdateC...

DeleteMenu

//好吧,你这样调用没人知道你想调用那个菜单里面的子菜单//而且你想调用一个参数的GetSubMenu需要使用的是CMenu的成员函数://CMenu::GetSubMenu//CMenu* GetSubMenu( int nPos ) const;//但是你直接调用了函数,所以他以为你调用的是sdk的函数...

方法一:调入菜单资源 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMy1View message handlers /// 先在 Menu 资源中添加弹出式菜单,命名: IDR_MENU1 /// 再添加 CView 类的消息 WM_C...

1 简单的说,你可以响应CWnd类的WM_DRAWITEM消息,在这里面利用你自己的字体重画就可以了。注意,菜单项应该是MFT_OWNERDRAW类型的,具体可以参考MENUITEMINFO结构。 2 你可以响应WM_MEASUREITEM消息,设置字体结构,或者简单的保存一个字体结构...

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