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C语言int和FloAt转换

把int a;转换为float类型有两种办法: 1、手动强制转换: float b = (float)a; //强制转换 2、自动转换,基本上所有语言都是会在混合运算时自动强转为统一数据类型,统一为最高精度的,所以 a*1.0 或 a/1.0就可以: float b = a*1.0; //自动转换

#include int main(int argc, char *argv[]) { int i=5; printf("%f",float(i)); return 0; }进行一次强制转换就ok

强制类型转换 比如: float a = 10.5; int b = (int)a; 这样 就转换了,但是不推荐高精度转低精度 会丢失精度的 就像这个,a是10.5 转换后变成10了小了太多

强制转换的话,小数部分将被舍去,不会进行四舍五入处理。 比如浮点数13.45,如果转换为整数为13, 浮点数13.87,如果转换为整数仍然为13.

int(整形) float(实型) chat(字符型) 这3个都是数据类型里的基本类型. int(整形)可以用十进制 八进制 十六进制表示 例如 1 2 33 256(十进制) float(实型)又成浮点型可以用十进制 和指数形式表示 例如 1. .2 1.11 .11 这些是实型必须带小数点. 什...

是只取整数部分的。 也就是,可能是1.999999999 然后转换为int就是1,所以 浮点数向int转换,会丢失精度。 为了避免这个,建议如果想取到整数部分。 可以使用 float b; int a; a=(b+0.5); 这样写的话,就是四舍五入。 如果 写成 a=b. 可能有 0.9...

会进行自动类型转换,int和float都先被自动转换成double类型,因为C语言会把所以的float类型先转换成double类型,然后参与运算。

int 就是整数,float就是小数,double双精度浮点数就是小数部分位数多一倍的浮点数 他们能表示的范围就不多说了,网上有。 他们存在电脑中,实际上就是由0和1组成的一串数字,好像都是4字节,就是32位2进制数表示(一字节表示8位2进制数) int型...

int转float丢失数据说的是精度丢失。 在C语言中,int是整型变量,其代表的是准确值。而float是单精度浮点数,其本身是有精度限制的。也就是说,存在float变量中的数据,可能看起来是那个数,打印出来也是,但是实际存的是一个很接近但是并不准确...

直接用(float)a转换,只是精度会有下降,在32位系统中float有1个符号位+8个2的幂次位+23个精度位=32位,long有1个符号位+31个精度位=32位,有效数字会有损失。

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