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CoCos2D x怎么用vs2013运行

1、基本准备 (1)安装Python,注意要使用2.7.x版本,不能用3.0版本,最后注意安装后还要配置一下系统变量(这个不多说,晚上一搜一大把)。 (2)下载 cocos2dx ,版本无要求,2.x 或者 3.0 都可以,这里采用最新的 cocos2d-x 3.0rc1版本。 (3...

安装好vs2013(对cocos2d-x来说express版已经很够用),下载cocos2d-x最新版,按2dx官网说明运行脚本新建工程,用vs打开工程开始写C++,编译测试后根据平台进行发布(ios平台需要os)。

操作步骤如下: 一 win7 64位系统搭建Android开发环境需要的软件 1.cocos2d-x 3.3beta0 2.Visual Studio 2012/2013 安装完占硬盘空间近10G,Visual Studio 2012/2013 是需要注册码。 4.Android SDK (其中包括Eclipse) 5.Android NDK 6.Ant 7.P...

你先要搭建Cocos2d-x在Windows下的开发环境。 然后学习Cocos2d-x的基本知识,比如精灵图的显示和坐标变换、精灵图动画、box2d物理碰撞器的设置。 为了快速产生游戏场景,你需要一个场景编辑器,比如 CocosStudio,你可以将精灵图导入用它来画 Ti...

你如果英文好的话,你看下cocos2d-x-3.3主目录下的README.md文件,你基本也就知道怎么做了。提前要安装的软件有NDK、ANT。如果要搞Android的话,还要JDK,SDK,ADT,eclipse。 然后,cmd窗口下,进去解压后的cocos2d-x-3.3目录,按README.md文件...

1、基本准备 (1)安装Python,注意要使用2.7.x版本,不能用3.0版本,最后注意安装后还要配置一下系统变量(这个不多说,晚上一搜一大把)。 (2)下载 cocos2dx ,版本无要求,2.x 或者 3.0 都可以,这里采用最新的 cocos2d-x 3.0rc1版本。 (3...

参考这篇博文 http://blog.csdn.net/a347585962/article/details/39429617

先将cocos2d-x目录下编译好的Debug.win32目录拷贝到proj.win32目录下,然后将[生成事件]中的[预链接事件]的[命令行]清空。

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你指的plist是用TexturePacker合成的大图吗? 如果是的话,要导入的话,只要把大图跟plist文件都放在Resource文件夹下。 然后在cocos2d-x的项目代码中可以这样操作: CCSpriteFrameCache *pFrameCache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameC...

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