knrt.net
当前位置:首页 >> CoCos2D%x+luA开发环境需要用到哪些工具,如何调试 >>

CoCos2D%x+luA开发环境需要用到哪些工具,如何调试

UID: 315584 精华: 0 发帖: 43 可可豆: 78 CB 威望: 78 点 在线时间: 87(时) 注册时间: 2014-05-15 最后登录: 2015-02-09 楼主 :发表于: 2014-06-05 14:42 发自: Web Page 倒序阅读 只看楼主 小 中 大 来源于 教程分享 分类 使用VS插件在VS2012...

使用cocos 命令 设置好cocos2dx 环境变量直接在命令行输入以下命令,若没设置环境变量就到 cocos工程目录\tools\cocos2d-console\bin中使用命令行来执行以下命令 cocos new xxx(项目名称)-p com.xxx.xxx(包名字)-l lua(项目类型) -d D:\xx...

有两个工具可以选择,一个简单点,一个复杂点. 1. Decoda(商用,需要收费,而且很贵,不过有好心人分享了破解版) 2. LuaEdit(开源) 我的意思不是在评价这两个debug工具,而是采用两种工具使用的方式难易. 还是先说说简单容易操作的方式吧.这个不需...

cocos2d-x 聊天输入框实现 聊天输入框 (单行输入框 ,多行可自己扩展) 实现功能: 1.普通输入 2.设置输入框显示最大宽度(PT值,cocos2d-x坐标值) 3.设置输入框允许的最大字符数量(字符Unicode) 4.输入框自动缩进(当输入字符串数量超过显...

1、数据类型 Lua 是动态弱类型语言,变量不用类型定义就可以用了。 Lua 基本数据类型 类型 含义 类型 含义 nil 空 function 函数类型 boolean 布尔类型 tabel 表类型 number 数值类型 thread 线程类型 string 字符串类型 userdata 自定义类型 那...

就目前而言 lua开发主要的好处就是新人上手容易.新人上手困难.也没有什么很好的IDE. 但游戏逻辑总的来说要看你的主要开发团队(或个人)对那种语言比较熟.而且涉及到引擎的东西由于不能调了就比较烦,新手BUG丛生,游戏上线后更新比较方便(配合后端...

vs一般用来写 cocos2d-x c++文件的 lua的话可以选择sublime,vs code来编辑

测试环境 ZeroBrane Studio (0.39 for mac; MobDebug 0.542) Mac OS X 10.9 Xcode 5.01 1.将ZeroBrane Studio.app/Contents/ZeroBraneStudio/lualibs/mobdebug/mobdebug.lua这个文件拷贝到cocos2d-x/samples/Lua/HelloLua/Resources目录下。这步...

建议你买一本lua游戏开发实践指南,或者是ocos2d-x实战-lua篇,这两个都是lua的,如果你会打包之类的操作就买前面的,不会就买后面的,后面的是从编程到打包发布都有,另外,工具建议你是cocos ide 1.2,cocos版本也不要太高,我自己为了追求轻松用的是qu...

Cocos2d-x3.0 //a static method Sprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite) { // 1 RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite->getContentSize().width, maskSprite->getContentS...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.knrt.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com