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CoCos2D%x+luA开发环境需要用到哪些工具,如何调试

UID: 315584 精华: 0 发帖: 43 可可豆: 78 CB 威望: 78 点 在线时间: 87(时) 注册时间: 2014-05-15 最后登录: 2015-02-09 楼主 :发表于: 2014-06-05 14:42 发自: Web Page 倒序阅读 只看楼主 小 中 大 来源于 教程分享 分类 使用VS插件在VS2012...

http://www.oschina.net/p/quickxdev 这个插件.非常好用,脚本是用 python 写的,可以自己扩展.我已经为我们公司的扩展的很多功能. 使用快捷键更新我写的脚本,这样所有的策划跟新后可以直接使用等等很多功能.

cocos2d-x 聊天输入框实现 聊天输入框 (单行输入框 ,多行可自己扩展) 实现功能: 1.普通输入 2.设置输入框显示最大宽度(PT值,cocos2d-x坐标值) 3.设置输入框允许的最大字符数量(字符Unicode) 4.输入框自动缩进(当输入字符串数量超过显...

了解Mac OS X、Windows或Linux中至少一个操作系统的基本操作。 掌握Eclipse、XCode和Visual Studio 2012/2013中至少一个IDE的基本操作。 了解C++的基本开发知识 看书+看视频+实践结合才能学会。

就目前而言 lua开发主要的好处就是新人上手容易.新人上手困难.也没有什么很好的IDE. 但游戏逻辑总的来说要看你的主要开发团队(或个人)对那种语言比较熟.而且涉及到引擎的东西由于不能调了就比较烦,新手BUG丛生,游戏上线后更新比较方便(配合后端...

打开设置-声音 选择电话铃声 选择 震动 在下面有一个 创建新震动模式 选项 点击打开 在这里你可以随便调震动速度和样式

测试环境 ZeroBrane Studio (0.39 for mac; MobDebug 0.542) Mac OS X 10.9 Xcode 5.01 1.将ZeroBrane Studio.app/Contents/ZeroBraneStudio/lualibs/mobdebug/mobdebug.lua这个文件拷贝到cocos2d-x/samples/Lua/HelloLua/Resources目录下。这步...

你说的是如何在Mac上搭建cocos2d-x开发环境把 1.解压我们下载下来的引擎包,得到一个名字为cocos2d-x-3.5的文件夹,将这 个文件夹放到你喜欢的位置(别出现中文目录层) 2.打开终端,进入到刚才的文件根目录下 cd xxxx 3.在终端中输入 ./setup.py回...

是不是用的quick-cocos 2.5以上的版本?如果你的class Barrier本身就有监听触摸事件,你实例的时候又加了一监听,多重监听下很容易奔溃,setTouchEnabled(false)并没有关闭监听,还要加上一段代码:unregisterScriptHandler(),这样才是真正的移...

如何在cocos2d c++代码中调用lua以及探究,有需要的朋友可以参考下。 如何在cocos2d c++代码中调用lua 在AppDelegate 中加入了 #include"Lua_extensions_CCB.h" #include"CCLuaEngine.h" #include"Lua_web_socket.h" 查到代码加载lua脚步引擎 官...

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