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golAng游戏服务器框架

为什么golang的开发效率高? golang是一编译型的强类型语言,它在开发上的高效率主要来自于后发优势,不用考虑旧有恶心的历史,又有一个较高的工程视角。良好的避免了程序员因为“ { 需不需要独占一行 ”这种革命问题打架,也解决了一部分趁编译时...

public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(e.getSource()==xinjian) { text.setText(""); } if(e.getSource()==dakai) { openFD.show(); String s;

1.为什么golang的开发效率高? golang是一编译型的强类型语言,它在开发上的高效率主要来自于后发优势,不用考虑旧有恶心的历史,又有一个较高的工程视角。

不用设计,用标准库写出来的就是最好性能了,基础的工作runtime和库都做了,拿来就能写应用,基础设施不用操心。如果你发现标准库或者runtime做得不够好,你有性能更高的做法,那可以提patch,整个社区都受益。

推荐两个框架性质的: 云风的cloudwu/skynet · GitHub 网易的NetEase/pomelo · GitHub

拿PHP + MYSQL架构来说 对于简单的信息提供 信息处理分发 自然是不在话下的 在GET和POST获得用户的请求信息 也可以用REST 之后根据用户的请求处理好返回的信息后包装成XML或者JSON分发给用户 譬如 网站客户端 查询系统啊什么的 也不是说网络游戏...

发肯定是比其他语言要好一点,因为它就是为了并发而生的,有比较完美的并发机制

好玩的游戏超多啊,每个时期吊炸天的游戏都不一样,毕竟手游很快红起来,又很快没人玩了,每个人的口味都不一样,比较实用的还是推荐给你这样一个手游排行榜,这个是18183手游排行榜,里面包含2个大榜单,18183新游期待榜和18183热门手游榜,亲...

你想想,如果你对怎么用C语言写高并发程序一无所知,你上golang就可以自动写出高并发程序了?其实很多时候幻觉就发生在这里。 我当初用delphi的时候还是个傻逼,现在用C++已经牛逼了,有时候我就总是会觉得C++写出来

个人觉得golang十分适合进行网游服务器端开发,写下这篇文章总结一下。从网游的角度看:要成功的运营一款网游,很大程度上依赖于玩家自发形成的社区。只有玩家自发形成一个稳定的生态系统,游戏才能持续下去,避免鬼城的出现。而这就需要多次大...

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