knrt.net
当前位置:首页 >> golAng游戏服务器框架 >>

golAng游戏服务器框架

为什么golang的开发效率高? golang是一编译型的强类型语言,它在开发上的高效率主要来自于后发优势,不用考虑旧有恶心的历史,又有一个较高的工程视角。良好的避免了程序员因为“ { 需不需要独占一行 ”这种革命问题打架,也解决了一部分趁编译时...

1.为什么golang的开发效率高? golang是一编译型的强类型语言,它在开发上的高效率主要来自于后发优势,不用考虑旧有恶心的历史,又有一个较高的工程视角。

mina与netty都是Trustin Lee的作品,所以在很多方面都十分相似,他们线程模型也是基本一致,采用了Reactors in threads模型,即Main Reactor + Sub Reactors的模式。由main reactor处理连接相关的任务:accept、connect等,当连接处理完毕并建立

推荐两个框架性质的: 云风的cloudwu/skynet · GitHub 网易的NetEase/pomelo · GitHub

不用设计,用标准库写出来的就是最好性能了,基础的工作runtime和库都做了,拿来就能写应用,基础设施不用操心。如果你发现标准库或者runtime做得不够好,你有性能更高的做法,那可以提patch,整个社区都受益。

为什么golang的开发效率高?golang是一编译型的强类型语言,它在开发上的高效率主要来自于后发优势,不用考虑旧有恶心的历史,又有一个较高的工程视角。良好的避免了程序员因为“ { 需不需要独占一行 ”这种革命问题打架,也解决了一部分趁编译时...

你想想,如果你对怎么用C语言写高并发程序一无所知,你上golang就可以自动写出高并发程序了?其实很多时候幻觉就发生在这里。 我当初用delphi的时候还是个傻逼,现在用C++已经牛逼了,有时候我就总是会觉得C++写出来

发肯定是比其他语言要好一点,因为它就是为了并发而生的,有比较完美的并发机制

1.为什么golang的开发效率高? golang是一编译型的强类型语言,它在开发上的高效率主要来自于后发优势,不用考虑旧有恶心的历史,又有一个较高的工程视角。良好的避免了程序员因为“ { 需不需要独占一行 ”这种革命问题打架,也解决了一部分趁编译...

个人觉得golang十分适合进行网游服务器端开发,写下这篇文章总结一下。 从网游的角度看: 要成功的运营一款网游,很大程度上依赖于玩家自发形成的社区。只有玩家自发形成一个稳定的生态系统,游戏才能持续下去,避免鬼城的出现。而这就需要多次...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.knrt.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com