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ios 单例类的写法

第一、基本概念 单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问。 第二、在IOS中使用单例模式的情况 1.如果说创建一个对象会耗费很...

【单例模式含义】 单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个...

首先在.h文件设置你要传递的值 通过类方法得到当前的对象 在.m文件中设置静态的对象 实现类方法 为了保证对象的唯一性,重写allocwithzone这个方法 最后就是释放对象

#define SYNTHESIZE_SINGLETON_FOR_CLASS(classname) \ \ static classname *shared##classname = nil; \ \ + (classname *)shared##classname \ { \ @synchronized(self) \ { \ if (shared##classname == nil) \ { \ shared##classname = [sel...

单例模式是一种常用的软件设计模式,在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象...

+ (id)sharedViewController { static MyManager *VC = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ VC = [[self alloc] init]; }); return VC; } 不建议将控制器设置成单例,一般单例多继承于NSobject , 控制器写成...

1 单例模式 只允许创建一个对象,因此节省内存,加快对象访问速度,因此对象需要被公用的场合适合使用,如多个模块使用同一个数据源连接对象等等 2 单例的缺点 就是不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用例场景发生变化

static Class *__Class; +(Class *)sharedClass { static dispatch_once_t oneToken; dispatch_once(&oneToken, ^{ __Class = [[Class alloc]init]; }); return __Class; }

[cpp] view plaincopy static AccountManager *DefaultManager = nil; + (AccountManager *)defaultManager { if (!DefaultManager) DefaultManager = [[self allocWithZone:NULL] init]; return DefaultManager; } 当然,在iOS4之后有了另外一...

请输入您的回答实例方法和类方法的区别:实例方法需要创建对象后,由该对象调用,也就是只能被对象使用的方法。类方法,也就是类自身可以调用的方法。优缺点以及使用频率这个不太好说一般使用类方法的地方都是为了调用简单,并且内存占用少,因...

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