knrt.net
当前位置:首页 >> unity 手指滑动 >>

unity 手指滑动

代码自己写! 线段的长度可以用一个线性的数学函数来匹配!(touch) 方向问题你也没说清楚,二维平面和三维空间的方向还是纯二维的! 不过你可以用相机上的将二维点转化为三维的函数来计算!

using UnityEngine; using System.Collections; public class mouseDrag : MonoBehaviour { //声明从鼠标发出一条射线clickRayRay clickRay; //声明clickRay与游戏物体的碰撞RaycastHit clickPoint; //声明clickRay与地面的碰撞RaycastHit posPo...

1. unity3d介绍 这是一个跨平台的3维游戏开发引擎,封装程度非常高,使用者完全不用管平台的问题 比如我开发android的应用,只需要导入模型,写模型要怎样旋转即可,至于android、dalvik虚拟机、java,完全用不到。 2. 下载 (1)在官方网站下载...

1.此处需要使用FingerGestures的插件,大家可以在这里找到最FingerGestures新版本下载地址,这个插件主要目地是帮我们识别手势。 2.FingerGestures的包结构,在Assets/plugin/下。 FingerGestures/ 插件的根目录 FingerGestures/Prefabs 可以直...

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHit hit;Physics.Raycast(ray, out hit)用射线判断手指是否触碰物体,碰到就拖动,这里是鼠标的,改成触摸的就好

先得到虚拟摇杆Joystick的XY,UI上的局部坐标。 Vector3 dir = new Vector3(joystick.x, 0f, joystick.y).normalized;//joystick的方向 带入摄像机的坐标系中得到要走的方向 dir = Camera.main.transform.TransformVector(dir); 至于速度就由你...

可以用Unity射线判断,也可以用其他插件仿照例子去做,例如:fingergesture 、easytouch 插件。 // 目前鼠标点击和手指拖拽的点击是通用的,代码在这里,你可以试试。IEnumerator OnMouseDown() { Vector3 ScreenSpace = Camera.main.WorldToScr...

旋转,transform.Rotate(轴向量*角度 < 轴指绕着哪个轴转>)。平移,transform.Tranlate(方向向量*平移距离)transform引用建筑的transform。希望能帮到你。

finger gestures?那就把识别两根手指的Prefabs拖到场景中来埃

一、对Leap Motion的能力进行评估 在设定手势之前,我们必须知道Leap Motion能做到哪种程度,以免在设定方案之后发现很难实现。这个评估依靠实际对设备的使用体验,主要从三个方面: 1.Leap Motion提供的可视化的手势识别界面 2.SDK文档说明 3.L...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.knrt.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com