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unity3D 获取子物体

transform.FindChild("子物体名字").GetComponent().属性名 = 目标值; 或者 gameObject.GetComponentInChildren().属性名 = 目标值;

Unity3d中GameObject对象可以包括其他子GameObject,并且本身包括多个Component.1.GameObject.Find("myObject") or FindGameObjectByTag will search the scene for an object called myObject.2. transform.Find("myObject") will only searc...

假设你的脚本是添加到的子物体上的,可以直接用transform.parent.gameObject; 这个是你获取到的父物体. 如果你的脚本不是添加在子物体上的,那么你需要通过"子物体.transform.parent.gameObject"获得. 另外,建议场景中的物体很多的时候最好不要用g...

直接设定他的父物体即可,比如把a设置为b的子物体,可以这样: a.transform.parent = b.transform;

使用GetComponentsInChildren, 得到脚本集 脚本名[]后,进行for循环 看哪个的gameobject.name 是你想要的; 或者 父对象.transform.find("子对象的名字").GetComponent();

取得对象的 child 不就得了吗

Unity3d中GameObject对象可以包括其他子GameObject,并且本身包括多个Component. 1.GameObject.Find("myObject") or FindGameObjectByTag will search the scene for an object called myObject. 2. transform.Find("myObject") will only sea...

transform.position就是世界坐标啊, localPosition是局部坐标

相同名字且相同层级的GameObject本身就是错误的,因为遍历子物体的名字就很耗时,还要比较一下,费力不讨好,直接让策划或者美术起名的时候注意点就行。

一、生成物体之后,看Hierarchy 面板中那子物体叫什么, Vector3 pos = GameObject.Find ("name").transform.position; 二、生成预知体的时候返回生成的transform,找子物体。 Transform _transform = Instantiate("预知体",position, Quaternio...

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