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vC++中如何将 'CString' 转换成 ' ChAr * ' 类型?

1.传给未分配内存的const char* (LPCTSTR)指针. CString cstr(asdd); const char* ch = (LPCTSTR)cstr; ch指向的地址和cstr相同。但由于使用const保证ch不会修改,所以安全. 2.传给未分配内存的指针. CString cstr = "ASDDSD"; char *ch = cst...

1.传给未分配内存的const char* (LPCTSTR)指针. CString cstr(asdd); const char* ch = (LPCTSTR)cstr; ch指向的地址和cstr相同。但由于使用const保证ch不会修改,所以安全. 2.传给未分配内存的指针. CString cstr = "ASDDSD"; char *ch = cst...

atoi函数: eg. CString str = _T("123"); int i = _ttoi(str); =============== int i = 123; CString str ; str.Format(_T("%d"), i);

CString str = "abcd"; unsigned char* pC = (unsigned char*)(LPCTSTR)str; 或 CString s("ABC"); unsigned char *puc = (unsigned char*)s.GetBuffer( s.GetLength() ); ...;//必须等指针使用完之后才能进行下一条释放命令。 s.ReleaseBuffer();

先看BYTE中是否是字符类型的数据: BYTE *aData[256] ; // LPBYTE pData = aData ; /* do something with pData here */ CString sData((LPSTR)aData) ;

我也贴一个: 其它数据类型转换为字符串 1。短整型(int) itoa(i,temp,10);///将i转换为字符串放入temp中,最后一个数字表示十进制 itoa(i,temp,2); ///按二进制方式转换 2。长整型(long) ltoa(l,temp,10); 3。浮点数(float,double) 用fcvt可以完...

给你三种方法 int iVar = 4156; CString csStr; csStr.Format("%d", iVar); SetDlgItemText(IDC_EDIT1, csStr); /* int iVar = 7489; char szBuf[100]; _itoa(iVar, szBuf, 10); CString csStr(szBuf); SetDlgItemText(IDC_EDIT1, csStr); */ /*...

strcpy(person1.name, (LPCTSTR)m_1); //sprintf(person1.name, "%s", (LPCTSTR)m_1) cstring重载了 运算符----------> CString::operator LPCTSTR operator LPCTSTR ( ) const; Return Value A character pointer to the string’s data.

这个隐含两个细节: uc没有'\0'结尾,因此冒然当字符串赋值给string或CString,在正常字符串后面要出乱码(不知道如何结尾) 这是unsigned 字符数组,和一般的char array =>string不同,需要强制类型转换。 方法很多,如下列举3种:【我用的GCC...

char name[100] = "中华人名共和国"; // 这是有效的字符数组初始化strName = CA2CT(name); // 这样就可以了char name[] 是窄字符的字符串CString 有两种可能,如果有UNICODE宏就是宽字符CStringW,如果没有这个宏就是窄字符CStringA。用CA2CT可...

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